【攻略】搓玉新手指南 @明日方舟 哈啦板

2025-10-05 14:51:31

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【攻略】搓玉新手指南

心得攻略

樓主

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明日非洲

tony2005829

GP41

BP5

2024-10-19 11:55:49 編輯

目錄1.搓玉簡介2.搓玉布局選擇和收益估計3.搓玉幹員選擇(本文是寫給對搓玉有好奇或需求的,希望能對您有幫助)1.搓玉是什麼?搓玉是透過製造站將固源岩或裝置和龍門幣轉化成源石碎片,再透過貿易站將源石碎片賣掉轉化成合成玉,在大部分遊戲中不課金抽卡資源是固定的,而方舟給予玩家一個拿養成資源換抽卡資源的方法2.搓玉為甚麼被人詬病?那為什麼這個對玩家百利無一害的玩法卻受人詬病呢?相信很多人會將搓玉資源耗費巨大作為主因,但這不是唯一的原因,我列舉了四個原因:(A)養成資源過少因為方舟這遊戲沒有像聖遺物這種隨機性的養成,為了保證玩家的在線時長,方舟在養成資源上就顯得小氣很多,舉個例子養成一個精2 90角色所需錢書大概需要刷1個多月的理智 (B)基建的不重視新手基建錢書8w就超過一個月理智所產出的錢書,可以說基建才是錢書主要產出途徑,但跟理智不同,不同玩家之間的產出差距很大,比如說252一天一換能比243一天一換收益高出接近6000,根本不是有些攻略所謂252需要頻繁換班,事實上243想利用工休比的優勢需要比252更頻繁的換班,這些錯誤觀念的傳播讓討論環境很難有足夠的共識(C)資源耗費巨大搓玉消耗的資源巨大是事實,但是主要是建立在(1)和(2)的前提上的,在下文中會提供一種搓玉對養成資源的影響程度的計算方法供參考(D)要大量刷1-71-7搓玉收益最高的關卡,平均1點理智能搓1.09玉且副產物還不錯,代價是刷1-7非常花時間3.那為什麼還要搓玉呢?方舟一年的抽卡資源大概只有不到1000抽,對無課玩家來說抽數的期望只夠抽完6限定後再抽1~2幹員,而就算8個角色都精2 90資源也還剩下1/3左右,何況方舟保底遠高於期望,對玩家來說抽數肯定是多多益善

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Ww

HOT#B1:3668657# 講的沒有很清楚,方舟限定期望是90多抽,但保底是300抽,大概是這個意思

B7

2024-10-11 05:29:18

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聖煌魅影

搓玉最煩惱的是材料不夠 全體打材料也夠用

B29

2024-10-14 12:22:55

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Ww

#B28:3670251# 這篇也沒提新手搓玉...

B30

2024-10-14 12:49:53

3

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鋒沚

#B30:3670314# 如果還會在意錢和經驗書的庫存的話我覺得都不適合搓玉

B31

2024-10-14 13:06:43

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Ww

#B31:3670322# 要不要搓玉是個人選擇,我只能把利弊都提供給讀者讓他們自己選擇

B32

2024-10-14 13:15:06

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2 樓

Ww

tony2005829

GP10

BP-

2024-10-10 13:38:14 編輯

搓玉佈局選擇搓玉的龍門幣消耗很大,肯定是期望能至少有兩間貿易站(使用巫戀組和但書),而賣碎片需要的一間貿易站,所以賣碎片時只能是3貿易的布局,最後有兩種選擇252-342互切或是342

優點

缺點

252-342互切

產出平衡且高

需切布局

342

龍門幣充足,不用頻繁切布局

非搓玉時產物平衡難以控制

252-342互切就是用252一個3級製造站產出碎片,屯到足夠多再切342賣掉,整體產出高也不用考慮搓玉賣玉效率的平衡,而342在非搓玉期間只能4赤金不然無法供應兩間貿易,更推薦252-342互切搓玉基建收益估計龍門幣年產出=龍門幣日產出×365-搓玉數量×160(固源岩搓玉)經驗年產出=經驗日產出×365-製造a效率×搓玉數量×33/賣玉效率-製造b效率×搓玉數量×33/搓碎片效率舉個例子,假設252-342互切252不搓玉產出為62000龍門幣42000經驗,計畫搓100抽,搓玉效率,賣玉效率和製造效率都為100%:龍門幣產出為62000×365-60000×160=13030000,約為原產出的57%經驗產出為42000×365-60000×33-60000×33=11370000,約為原產出的87%雖然這樣收益計算並不精準,但能幫助我們分析問題,比如說從上面可知假如只有賣玉切342則龍門幣會太少,可以透過跑一定週期的342純錢解決在計算收益時還可以多考慮1-7的產出,比如1-7的經驗產出為搓玉數量*38赤金產出為搓玉數量*6.8,假設搓100抽,平均一天能多出超過1000赤金

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弘弘

我都是手操…… 真的很累,現在一次6場輕鬆很多

B6

2024-10-10 23:52:12

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百鬼夜行

一般模擬器也能

B7

2024-10-10 23:52:46

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法杰

現在經驗書多到吐出來轉了333一年其實感覺也沒差

B8

2024-10-11 00:08:22 編輯

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ㄇㄊ

#B8:3667320# 想問一下333是兩組產錢一組產玉嗎?

B9

2024-10-11 00:23:50

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法杰

#B9:3667333# 全錢, 有需要轉2玉/1玉,看石頭存量

B10

2024-10-12 00:30:31

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弘弘

gcobs142597

GP8

BP-

2024-10-10 23:37:59

這個小的也略懂略懂其實是真的很建議已經不缺資源的老博士搓玉的342其實就是最好的基建了,我覺得不用特別替換畢竟每替換一次都要花無人機還是素材來著?有點忘記了但我記得有成本。以下放上我的基建給大家參考我的幹員不是頂配,畢竟我不會特別去練只有基建有用的精英2幹員,為了多一點資源卻要花費理智我覺得不划算畢竟錢和經驗基本都是溢出狀態,是基建免費獲得的。但是為了精2幹員所花費的理智刷素材和職業芯片卻是可以換成抽數的東西,所以我覺得價值無法單純換算衡量。基本上是一天兩班,早晚各一班,但老實說我現在隔三差五就會忘記換班xd 畢竟現在對方舟的掌控力真的不比從前了,資源溢出到無感的程度了不過上面說的赤金不平衡這點,我感覺是還好342分別是三貿易,三赤金,一經驗。經驗不用太多,畢竟基本都是溢出赤金的部分如果會不夠,但因為還有活動,關卡掉落,每月商店,等等的額外獲取手段。再不然還有無人機加速赤金產出,其實要收支平衡應該不難?至少我已經維持這樣很久很久了,所以個人認為可以作為日常使用

8

-

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弘弘

#B4:3723951# 石頭肯定會不夠 你一天能打得遠少於你一天能搓的

B5

2024-10-11 09:53:21

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弘弘

所以一般都是先存在搓

B6

2024-10-11 09:53:29

1

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芙月

我辦公室很久以前自己亂玩的時候升到3了沒救了https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif 為啥功能性不能降級啦⋯⋯

B7

2024-10-11 09:57:42

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Ww

#B7:3723959# 右滿也能玩,就是效率低點

B8

2024-10-11 10:38:08

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延延

#B7:3723959# 我也是https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif

B9

2024-10-11 14:00:04

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GP

458

4 樓

abb222222

abb222222

GP0

BP-

2024-10-11 14:20:53

贊同不缺資源的老博士搓玉,課長就隨意。我之前看過一些影片說基建日產量LMB+經驗書總量有10萬才建議搓玉,我倒是覺得如果不缺資源,隊伍養成都差不多了,就算基建日產量總和不達標也可搓玉。我是在日服第一之生於黑夜的時候入坑的,(第一次)覆潮之下到(第一次)照我以火期間退過坑,大概退坑超過20個月了,不知道算不算老玩家。但我感覺自己很需要搓玉,畢竟不知道甚麼時候又會過來一個維/邏雙神級別的池,到時候砸鍋賣鐵也得湊齊300抽出來,搓玉就是一個未雨綢繆的行為,儘管收益少,但還是得去做。當然,前提是隊伍已經成形,手上的備用資源能夠立馬練兩三個2903幹員出來,而搓玉不會影響這些備用資源。目前基建是右滿243,每日LMB+經驗產量總和就9萬左右上下浮動。我習慣是活動期間正常打活動搬空商店,長草期的星期二,三,五才刷1-7,等我的紅票能搬空這些幹員後,長草期就會全力刷1-7隊伍及資源方面大概長這樣,以後會練的幹員大概是 askl, ela, ew, logos, 塑心,老鯉,仇白,小刻

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5 樓

食夢者

shutdown

GP5

BP-

2024-10-11 18:28:48

台版剛開就玩,一開始是小月黨,252放久了以後,角色養完還剩一堆經驗書,基建倦怠感很重,差不多252兩年多經驗跟錢都溢出以後改333,一搓成主顧目前特別推薦的抽到有(像叔叔、42、葦草...)、不是必抽的抽一隻六星看緣分的使用情況,抽數都能保持一個令人安心的數字倉鼠的好處就是偶爾抽爛了得失心也不會太重,就慢慢再搓回來就可以。

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GP

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tony2005829

GP6

BP-

2024-10-19 11:57:54 編輯

搓玉幹員選擇(本文討論基於2電站不跑單)1.鴻雪組在252 33貿的布局下因為通常一組貿易被巫戀組佔用,要使用鴻雪組就需要把巫戀組中的裁縫β踢掉換琪良,而252 32貿因為2級站只有一個位置無法使用,但在342因為多一間貿易的原因所以就很方便使用鴻雪組,假如是252-342互切就能在賣玉時使用4赤金,通常一樣會將裁縫β替代成琪良 鴻雪組效率表(默認4杜林)

鴻雪(無琪良)

圖耶(無琪良)

鴻雪

圖耶

1赤金

25

35

25

35

2赤金

30

50

40

65

3赤金

35

50

45

65

4赤金

40

65

60

95

2.自動化森蚺不進中樞在2電站只有30效率通常不考慮,森蚺進中樞會損失1發電幹員效率和1中樞幹員效率提高溫蒂30赤金效率,在同時使用晨曦格雷伊能達到75%效率,通常森蚺進中樞是划算的,建議最後再做驗算3.巫戀組和但書 搓玉非常燒錢,保證龍門幣的產出很重要,期望同時使用巫戀組(巫戀加龍舌蘭)和但書是賣玉時使用3貿易布局的原因之一,通常巫戀組放3級站但書放2級站,無人機加速給2級的但書4.庫存幹員由於搓碎片只能使用三級站所以庫存為54且碎片佔用體積為3,假設8小時收一次則(54/3/8=225%),所以搓碎片幹員效率沒超過122%不用擔心爆倉問題,假如是12h收一次則(54/3/12=150%),幹員效率超過47%就會爆倉就建議使用庫存幹員,最常用的是泡泡火神,12h第3人要超過65%才會爆倉爆倉效率表(赤金和經驗)

1級

2級

3級

8h

79%

168%

302%

12h

19%

68%

177%

5.斥罪斥罪是基建搓玉最複雜的幹員,公孫長樂曾經寫過一篇文章,這篇文章用假如放棄絮語改在人力放入斥罪在理智上是划算的,單從數據上沒什麼問題,但在實際上絮語提供效率通常都不是放在搓玉位置,且一般搓玉數量投入理智應該是固定的,搓玉玩家正常清況是不刷錢本的所以換算成理智沒有意義,放入斥罪多產出的黃票要超過258張才有意義,根據Bio-Hazard的文章刷新一次是收益為0.26黃票而讓斥罪多工作8h可以多刷新210%8/24=1/15次,要產出258張需要258/(1/15)/0.26=14884大概40年,綠票部分一年產出相當於365/15*2.67=64張

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vou

B1

2024-10-19 19:12:29

1

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23

GP

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7 樓

雨川鈴音

rinne

GP1

BP-

2024-10-23 15:39:42

以前從來都沒想過要搓玉不過現在基本角色都有了以後也開始想搓了畢竟抽角色是目前玩這遊戲最期待的事情

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HUSTON

沒想過搓玉+1,看到大佬的貼文,才開始學著搓,錢都3000萬以上,花不完,素材比較缺

B1

2024-10-24 16:02:59

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allenyang

回頭看2022大家都在嘴搓玉,快扛不住了差點吐血

B2

2024-12-14 23:54:19

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